home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / docs / misc / USG120.lha / USG120.TXT
Text File  |  1995-05-19  |  7KB  |  158 lines

  1. @Start_of_text
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                              An introduction to...
  6.  
  7.                    U S E R S   S T A N D A R D S   G R O U P
  8.  
  9.                             (The what, why and hows)
  10.  
  11.                             Version 1.20 release 1.2
  12.                                 Updated: 19.5.95
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                        --==>> What exactly is USG? <<==--
  17.  
  18.      USG is a non-profit organisation of users and developers who are
  19.     willing to support and aid in the development of high quality software
  20.     and standards.  As such, USG and USG-Net will help developers with ideas
  21.     to make their product better, and to encourage them to actually release
  22.     their products.  USG will also help with suggestions, tips, technical
  23.     details, and to provide betatesters for these products.  Developers
  24.     connected to USG-Net will also find it useful to set up their own echo,
  25.     which will provide them with even more help in finding the "right way"
  26.     for their product.  USG-Net is explained in more detail in its own,
  27.     introduction-text.
  28.  
  29.  
  30.                    --==>> What are the goals with USG? <<==--
  31.  
  32.      USG's goal is simply to provide a stable base for developers to get
  33.     their products tested and to provide the end-user with a simple way to
  34.     let the developer know what they think of their product.  USG will try
  35.     to help developers find suitable betatesters for their product.  USG
  36.     will also act as quality-assurance for products.  Look for things like
  37.     'Endorsed by USG', 'Supported by USG' and similar...
  38.  
  39.  
  40.                              --==>> Why USG? <<==--
  41.  
  42.      Well, that is up to you.  If you have ever developed something, you
  43.     might know the amount of work involved.  If you also have been busy
  44.     betatesting it, you know that there is always one more bug.  USG will
  45.     not do all the work for you, but should provide you with enough
  46.     suggestions and tips to make it easier from the start.
  47.  
  48.  
  49.                      --==>> Why should you join USG? <<==--
  50.  
  51.      As a developer, you should join to gain access to a wide variety of
  52.     users and other developers.  Other developers could provide you with
  53.     lots and lots of tips on 'how to'.  Betatesters finding that obscure bug
  54.     noone would have found until after release.  Suggestions on how to do
  55.     certain things.  These things can be the thing that gets a product
  56.     released instead of scrapped.
  57.  
  58.      As a user, you should join USG to support the development of quality
  59.     software and quality standards.  As a user, you can also take active
  60.     part in the development of said software and standards.  You could be a
  61.     betatester for someone, or maybe do some promotional work for a product
  62.     you like.
  63.  
  64.      As a member of USG, your knowledge, thoughts and opinions can provide
  65.     invaluable help for others, which is the main goal with USG.
  66.  
  67.  
  68.                         --==>> How does USG work? <<==--
  69.  
  70.      USG as an organisation works by the rule that everyone is equal.  Major
  71.     changes regarding USG will be a matter for all members.  For single
  72.     developers, they will still have full control of their product.  USG
  73.     will serve as a support organisation for the product, IF the developer
  74.     wishes it.
  75.  
  76.      Practically, most contact is through USG-Net, FidoNet, AmigaNet or the
  77.     InterNet.  USG-Net, the core of the developer support, is available to
  78.     anyone, not just USG members.  But, to get full support and use of USG
  79.     you will still have to become a member.  USG-Net is a growing net, but
  80.     will try to be somewhat faster than existing nets, mainly by not
  81.     concerning itself with non-development topics.  For more information on
  82.     USG-Net, see the 'Introduction to USG-Net' text.
  83.  
  84.      At the time of writing, USG does not handle any registration issues,
  85.     nor any distribution of your product, but maybe in the future.  This
  86.     depends on the interest among members to take active part in the
  87.     maintenance of USG as an organisation.
  88.  
  89.  
  90.                   --==>> What is USG supporting so far? <<==--
  91.  
  92.      The following products are endorsed/supported/developed by USG;
  93.  
  94.         SOFTWARE:
  95.         Barney                      - by Juergen Schmitz
  96.         Cybergames                  - by Cyberpunk Developments
  97.         database.library            - by BetaSoft
  98.         DescMaker                   - by Robert Bjorn
  99.         FileDescEditor              - by Mattias Palsson
  100.         FilePather                  - by Johan Torin
  101.         FPBase                      - by Johan Torin
  102.         GoldFreq                    - by Jari Kanerva
  103.         js_tools.library            - by Juergen Schmitz
  104.         JS_TOSS                     - by Juergen Schmitz
  105.         MemMinister                 - by Marcus Ohlstrom
  106.         Moby                        - by Centauri Software
  107.         NetCall                     - by Alexander Stirmlinger
  108.         Paintlab                    - by Centauri Software
  109.         PhoneCall                   - by Frank Duerring & A. Stirmlinger
  110.         PicReg                      - by Alberth Johansson
  111.         PriMan                      - by Barry McConnell
  112.         Project Manager             - by TMB Software
  113.         ptreplay.library            - by BetaSoft
  114.         UserEd                      - by Centauri Software
  115.         UserRename                  - by Centauri Software
  116.  
  117.         STANDARDS:
  118.         File Description Standard   - by Peter Bornhall
  119.         FilePather Standard         - by Johan Torin
  120.         Text Encapsulation Standard - by Johan Torin & Peter Bornhall
  121.  
  122.  
  123.                        --==>> How do you join USG? <<==--
  124.  
  125.      First of all, joining USG is completely free of charge, and there is
  126.     currently no reason to change this policy.  As a member of USG, you are
  127.     not required to do anything, so those who just feels that they want to
  128.     support the idea should not be disencouraged.  Also, USG allows entire
  129.     development teams to join.  To join USG, fill in the following
  130.     information;
  131.  
  132.         Name        - First and last name, or name of development team
  133.         Address     - Withheld from the public eye on request
  134.         Country     - Your country
  135.         Born        - Date of birth, optional
  136.         E-mail      - Any E-mail and/or netaddresses you have
  137.         System      - Platform and system you use
  138.         Products    - Information on any products you are developing
  139.  
  140.      Also, let us know if you are a developer, if you want to take active
  141.     part in development, or if you are just supporting USG.
  142.  
  143.      If you are interested in becoming a betatester, enclose full details on
  144.     your system setup and software.  This information will then be sent to
  145.     the betatester coordinator.
  146.  
  147.  
  148.      Send your membership info to;
  149.  
  150.         Peter Bornhall                   2:201/417.41@fidonet
  151.         Back 5, Frammestad               8:102/104.41@usgnet
  152.         S-46598 NOSSEBRO                39:164/104.41@amiganet
  153.         SWEDEN
  154.  
  155.         email:  bornhall@karkis.canit.se
  156.  
  157. @End_of_text
  158.